Mapas y modos de competición
En Counter-Strike, existen cuatro situaciones, variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas (mapas “de_”, para defuse) y la Liberación de rehenes (mapas “cs_”, para counter strike) . En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos, dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terroristaantiterroristasantiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas; una de las estrategias es permanecer y esperar a los antiterroristas. pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. En él se matan explosión, todos los jugadores encontrándose en la zona de la explosión. En cuanto al modo de liberación de rehenes, el objetivo de los aleatoriamente al principio de cada ronda, y los
Las situaciones restantes, son Asesinato (mapas “as_”, para assassination) y escape (mapas “es_”, para escape) . En el primero al principio de la ronda, uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el pricipal objetivo de los antiterroritas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristasVIP, los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes; es pues fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco. En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristasantiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los deben evitarlo. Si al menos 50% del equipo triunfa al huir, el equipo terrorista es victorioso. eliminan al
Además de estos cuatro tipos de mapas, existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales, realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train et de_vertigo.Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados, así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
Personajes
Representación de un antiterrorista.
En Counter-Strike, existe ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristasCada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su histroria y apariencia.
En el campo de los antiterroristas, el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de élite; Los Vengadores Árticos; La Guerilla De Guerras y La Conexión Phoenix.
En Counter-Strike, existe también otros dos modelos de personajes apareciendo solamente en dos tipos de situacionesVIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas; al que se le provee de una pistola, de un cuchillo, de un chaleco antibalas con 200 puntos de armaduracasco. Los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro tipo de personaje son los rehénes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora Uno de ellos es el y de un .
Armas y equipamiento
La AK-47; sólo disponible para los terroristas.
La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
En Counter-Strike, las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusilesrifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática; presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda y .
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo, estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo, la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a la Beretta M4A1 se le llama Maverick M4A1.