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  Guias para gran jugador
 
GUIA BASICA DE COUNTER STRIKE
1. Inicio de ronda
Compra siempre granadas HE (explosivas) antes que cualquier otra cosa . Son tremendamente útiles y cuestan muy poco dinero, cuando tras un ataque contra el otro equipo éstos estén debilitados, lanzar granadas HE será más efectivo que lanzarlas al inicio del combate, pues probablemente eliminará a algunos de los oponentes. En segundo lugar, deberías comprar la armadura completa (casco y chaleco), ya que entrar en combate sin la protección adecuada es tan inteligente como pegarse un tiro en el pie. Estas son las reglas primarias para iniciar un combate en condiciones. En cuanto al arma, si no tienes bastante dinero para comprar un subfusil o tu rifle favorito, compra una buena pistola con la munición a tope. Una pistola llena es 100 veces más eficiente que un MP5 o un AK-47 con 30 balas. Después de todo esto, estarás en condiciones de afrontar el combate con garantías de éxito.
2. Cargar o acampar
Si eliges cargar es vital que permanezcas unido a tu equipo. Está claro que 3-4 de tu equipo podrán más fácilmente con 2-3 del otro, que si entras a lo Rambo tu solito. Otro aspecto positivo de la carga con varios compañeros es que si hay un tirador (sniper) emboscado en la zona de ataque, tendrá que elegir atacar desde su escondite a uno de los tuyos, incrementando dramáticamente las oportunidades de abatir al sniper o superar el paso cubierto. Ahora bien, si sientes la necesidad de hacerte el héroe e ir por la vida en plan Kamikaze, lo más probable es que caigas con honor y quizás te lleves a alguno por delante, pero con ello no estás ayudando a los de tu equipo y eso es fundamental.
Acampar no es respetado por casi nadie que juega al Counter-Strike, pero, es necesario ocasionalmente. Cuando decidas acampar en vez de cargar, CERCIÓRATE DE HACERLO CON VARIOS COMPAÑEROS (al menos uno más). En caso contrario, podrías encontrarte con un cuchillo rebanándote el cuello desde atrás en cualquier momento. La segunda regla de acampar es no ser fácilmente visible. Si eres visto acampado desde una larga distancia, darás tiempo al otro equipo a planificar la estrategia para superarte. En los mapas de demolición (de_dust, de_train, etc) es más bien inútil acampar de terrorista dado que el tiempo corre en tu contra. En los mapas de recate de rehenes (es decir Cs_siege Cs_estate), actuando como Counter deberías 1) Cubrirte tras los propios rehenes (el Terror tendrá que abatir a algunos rehenes para darte, perdiendo oportunidades de ganar la ronda) o 2) consigue la cobertura apropiada detrás de un árbol, caja, o cualquier clase de objeto entre tu y los Terroristas. Asegúrate de que el objeto dé bastante espacio para abrir fuego sobre los T, y cubrirte rápidamente.
3. Apuntando y técnica de tiro
Esta sección es en gran medida el factor más importante en el que el Counter Strike decide los resultados. Si tu técnica de apuntar y disparar son pobres, los otros jugadores tendrán una gran ventaja sobre ti. Estas son las técnicas más apropiadas para apuntar y disparar. 1) Apunta por encima del cinturón del enemigo. Si disparas de la cintura para arriba, conseguirás hacer mucho más daño que si disparas a los pies. Cuando domines la técnica de disparar por encima de la cintura, practica el disparo a la cabeza, ya que con cualquier arma, con tan solo 2-6 tiros principales o les matarás o les dañarás seriamente. 2) Dispara con ráfagas antes que a saco. Esto te permitirá hacer correcciones de la puntería. Es recomendable disparar ráfagas de 4-5 disparos que vaciar el cargador hacía no se sabe donde. Sin embargo si tu arma no es muy exacta, como el AK-47, es preferible disparar ráfagas largas. Si consigues dominar el arte de ráfagas largas con el AK, pronto podrás ser un gran jugador del Counter-Strike. Esta regla va para cualquier otro arma pero especialmente con el AK-47. 3) Salta, agáchate y desplázate hacia los lados siempre que sea posible, pero nunca, nunca, te quedes fijo en una posición.
En combate, es mucho más difícil acertar a un objeto que se mueve y salta que si está quieto. También, saltando, fuerzas tu punto de mira a situarse en las partes superiores del cuerpo del enemigo, aumentando las posibilidades de acertarles en la cabeza. En cuanto a la técnica con el rifle, intenta en lo posible agacharte y disparar rápidamente. El agacharse aumentará tu puntería y evitará movimientos bruscos con el zoom. La segunda regla de atacar desde un escondite es conducir el punto de mira por delante de la trayectoria del objetivo. Esta distancia variará dependiendo del ping que uno tenga. Es obvio que el AWP es en gran medida el rifle de más alcance en el juego, pero, ¿es el único?
En absoluto. El Scout, un arma con el que se juega mucho menos que con el AWP, es un gran arma. Si lo piensas, una vez que disparas a un objetivo con el Scout, éste se para temporalmente dejándote en condiciones de efectuar un nuevo disparo que probablemente lo matará o debilitará enormemente. La regla de disparar por encima de la cintura también es aplicable para los rifles (salvo para el AWP ya que es garantía de acierto dispare donde dispare). El AWP es capaz de atravesar las paredes, pero dependiendo del grosor de éstas matará o no al objetivo.
 
 
ESTRATEGIAS DE COMBATE EN EQUIPO
1) Equipo en posición. Si un compañero que cubría un área es abatido, es evidente que se va aproducir un ataque por ese lado por lo que habrá que ir a cubrirlo.
2) Nunca vayas solo. Como mínimo vete con otro más por dos razones: si te encuentras con un enemigo, entre los dos será más fácil darle caza; si te sorprende un grupo de enemigos, entre dos es más asequible cubrir una retirada hasta una mejor posición.
3) Cobertura. Si tu y tu compañero están pasando por un sitio con obstáculos o bordeando una esquina, es mejor hacerlo por trozos, para evitar una emboscada. El que va primero se parapeta en el obstáculo mientras el que va detrás sigue hasta el siguiente (el primero le cubre en caso de ataque sorpresa) y hace lo mismo en el segundo obstáculo. Ahora el primero pasa al siguiente con el segundo cubriéndole el avance y así continuamente. Si hubiera un tercero, este debería cubrir la espalda. Bordeando esquinas, el que va delante comprueba que está despejada (moviéndose rápidamente de izquierda a derecha en la esquina). Si está despejado, dará orden de avance y si no adoptará estrategia de fuego de cobertura.
4) Fuego de cobertura. El fuego de cobertura es muy importante tanto para cubrir un avance como para retener una posición (mientras un compañero coloca o desactiva una bomba, por ejemplo). En avance, mientras uno dispara hacia la dirección del enemigo (sin apuntar, solo es suficiente disparar, aunque de paso quizás caiga alguno) el otro avanza y ocupa una posición desde la que también dispara mientras su compañero recarga y avanza hasta un lugar seguro. En retención, es mejor parapetarse tras una esquina, de forma que uno se asoma y dispara tres o cuatro ráfagas y cuando vuelve para recargar, el otro hace lo mismo, de forma que el enemigo recibe siempre disparos desde nuestra posición. También, mientras uno dispara y el enemigo está parapetado, el otro puede lanzar una bomba explosiva.
5) Cuello de botella. Un cuello de botella es un punto por donde hay que pasar necesariamente. Son ideales para emboscadas, por lo que si atacas pasa por ellos con cuidado y, si defiendes, utilízalas a tu favor.
6) Trabaja en equipo. Mientras que un jugador muy bueno puede llevar a la victoria a su equipo, un trabajo coordinado puede hacerlo el doble de fácil. Conocer quien cubre qué y donde está cada uno es de vital importancia.
7) Comunicate. Cuanta más información des a tus compañeros, mejor para todos. Si ves al enemigo, rápidamente comunica a tus compañeros tu posición y cuántos has visto. Si vas a lanzar una granada, hazlo saber para que no les pille por sorpresa. Cualquier información puede ser vital para el buen desenlace del combate.
8) Invisivilidad. Escucha atentamente el sonido de tu altavoz de disparos, pasos, escaleras, puertas, etc, de forma que puedas saber por donde viene el enemigo y así sorprenderles. Camina en vez de correr para que no oigan tus pasos. Si ves un sniper en la distancia, no trates de abatirlo con tu MP5; acércate sigilosamente y consigue una muerte segura.
9) Esconderse. Si eres el último hombre en pie, no te cortes en esconderte y jugar con el tiempo a tu favor o elegir una posición desde la que emboscar al enemigo. Aprovecha los rincones oscuros para sorprenderles.
10) Se rápido. Si necesitas ir deprisa y con poco cuidado, al menos da un giro a tu espalda cada cierto tiempo para asegurarte de que nadie busca tu nuca. Cuando corras, hazlo dando saltos y moviéndote hacia los lados por si algún sniper aceha, pero cuidado, no repitas los mismos movimientos o te pillarán la cadencia de los mismos.
11) Conoce las armas. Usa las armas más apropiadas para cada momento. En el cuerpo a cuerpo, las escopetas son recomendables, en la media distancia los subfusiles y en media-larga y muy largas distancias, los rifles son los más indicados. Las pistolas son muy certeras en los primeros disparos. Si te ves en una situación de enfrentarte a un sniper con una escopeta o un subfusil, saca la pistola y dispárale 2 o 3 veces. Si le das, se lo pensará dos veces antes de asomar el punto de mira.
12) Piensa con la cabeza. En el Counter-Strike no siempre gana el que mejor puntería tiene. Si la bomba va a estallar y eres Counter, corre y salva tu costoso equipo. Si no tienes munición y un sniper te tiene acorralado, salta y escóndete para que también gaste la suya. Busca siempre aprovecharte de cualquier situación antes que ir a saco.
13) Dispara a la cabeza. Siempre que puedas, dispara a la cabeza para que acabes más fácilmente con tu enemigo.
14) Dispersión. Si te enfrentas dos contra uno, dispersaos en diferentes direcciones hacia él, de forma que sólo pueda disparar en una dirección. Ir juntos y en fila india hacia un enemigo es de locos. El segundo no sólo no le dará al enemigo sino que probablemente matará a su compañero.
15) Estrategias de mapas: cada mapa se juega de forma diferente. Conocer los rincones, huecos, caminos, es de vital importancia para el éxito de la misión.
 
EL RADAR: ESE GRAN DESCONOCIDO
El radar es muy poco utilizado por la gran mayoría, en parte porque están muy ocupados con lo que ya tienen alrededor, pero también porque no saben interpretarlo. Vamos a ayudarles un poco a entenderlo.
En primer lugar, el radar solo indica las posiciones de los miembros del mismo equipo.
Este es el radar. Los puntos indican la situación de los compañeros en un mismo nivel de altura. Los puntos con forma de T señalan que están en un nivel superior
Mientras que la T inversa significa que están situados en un nivel inferior
Un punto amarillo parpadeante señala que ese compañero ha enviado un mensaje de radio (incluso que ha lanzado una granada). Un punto rojo indica la situación de un VIP o de un terror que porta la bomba
 
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